保险图

  • 包含业界实用技术,为培养游戏主程而设计。
  • 课程以实战为主,项目贯穿教学,积累项目经验。
  • 课程由浅入深,循序渐进,从原理入手,技术扎实。
  • 业界资深精英授课,不仅是技术,更多是经验的传承。
  • 不仅学Unity技术,还学公司开发流程,行业经验。
  • 优异的就业服务,加上达内在IT界良好口碑,企业争相抢聘达内学员。
  • Unity课程设计思路以实用为核心,以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以高端技术为竞争力,以项目经验为学习目标。
    课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。

    阶段一项目

    项目一
    项目二
    项目三

    课程安排

    阶段一
    FUNDAMENTAL
    Day01
    Unity 介绍
    Day02
    Material、Light、Camera
    PHYSICAL-ENGINE
    Day01
    物理引擎
    Day02
    太空大战
    Day03
    太空大战
    C# FOUNDATION
    Day01
    太空大战、C# 语言基础
    Day02
    C# 语言基础
    Day03
    C# 语言基础
    Day04
    C# 语言基础
    Day05
    C# 语言基础
    Day06
    C# 语言基础
    Day07
    C# 语言基础
    Day08
    Console 2048
    SCRIPT
    Day01
    API 函数库 ( 一)
    Day02
    API 函数库 ( 二)
    Day03
    API 函数库 ( 三)
    Day04
    API 函数库 ( 四)
    Day05
    UGUI
    Day06
    UGUI
    Day07
    UGUI
    Day08
    阶段项目

    阶段二项目

    项目一
    项目二
    项目三

    课程安排

    阶段二
    ADV-COMPONENT
    DAY01
    物理引擎
    DAY02
    持久化数据
    DAY03
    unity 寻路系统
    DAY04
    射线介绍及使用
    DAY05
    Mecanim 动画系统(一)
    DAY06
    Mecanim 动画系统 ( 二)
    CASE
    Day01
    阶段项目 - 城市勇士 ( 一 )
    Day02
    阶段项目 - 城市勇士 ( 二 )
    3DMAX
    Day01
    三维软件基础知识
    Day02
    贴图概念
    Day03
    角色骨骼蒙皮
    Day04
    模型动作制作
    NGUI
    Day01
    NGUI 插件 ( 一)
    Day02
    NGUI 插件(二)
    Day03
    2D 游戏
    MOBILE
    Day01
    unity 手机游戏开发
    Day02
    unity 手机游戏开发
    Day03
    手机阶段项目制作及优化
    NETWORK
    Day01
    unity 局域网连接(一)
    Day02
    unity 局域网连接(二)

    阶段三项目

    课程安排

    阶段三
    OOP
    Day01
    面向对象概述、类与对象
    Day02
    继承
    Day03
    多态
    Day04
    接口
    Day05
    委托
    FREAMWORK
    Day01
    事件 & 集合 & 常用数据结构
    Day02
    集合 &UI 管理案例、泛型集合
    Day03
    ARPG 技能系统
    Day04
    ARPG 技能系统
    Day05
    IO&Stream
    Day06
    程序集 & 反射、线程、协程
    DESIGN-PATTERN
    Day01
    设计模式
    Day02
    设计模式
    "GAME-AI"
    Day01
    人工智能 -AI 角色自主行为操控
    Day02
    人工智能 -AI 角色自主行为操控
    Day03
    人工智能 - 有限状态机
    Day04
    人工智能 - 有限状态机
    Day05
    人工智能 - 有限状态机
    Day06
    人工智能 - 有限状态机
    Day07
    智能 -AI 角色智能感知行为

    阶段四项目

    毕业项目

    课程安排

    阶段四
    SPECIFICATION
    Day01
    行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向
    Day02
    手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化
    Day03
    阶段测试
    Day04
    基于 NGUI 的 UI 系统
    XML&DB
    Day01
    TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍
    Day02
    XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍
    Day03
    Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
    FINAL-PROJECT
    day01
    游戏入口设计 & 版本选择场景制作
    day02
    登录账号场景 UI 设计
    day03
    创建角色场景 UI 设计
    day04
    登录 & 创建角色场景功能实现
    day05
    游戏主城场景制作
    day06
    游戏主城场景制作
    day07
    游戏主城场景制作
    day08
    战斗场景制作
    day09
    战斗场景制作 & 技能系统实现
    day10
    技能系统
    day11
    sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
    day12
    网络版本制作
    day13
    网络版本制作 & 项目优化

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